ごびゅう

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雑記

たまには河童の話でもしてみよう

どうも、かっぱのごびゅうです。 今回は河童の話です。 かっぱだからね。 やっておかないとね。 世の中の河童説はたくさんあるので、 あんまり期待しないでください。 あくまでかっぱが語る河童の話です。 さて、かっぱと言...
雑記

虫歯じゃない歯の痛みを初めて体験した─非歯原性歯痛─

どうも、かっぱのごびゅうです。 ここ1週間ぐらい歯痛に悩まされてました。 場合によっては寝てる時も襲ってくるやつです。 今はそこそこ落ち着いてます。 ちなみに歯医者には言ってません。 医者に行ってないのに落ち着いてきた...
ゲーム製作

ウディタの並列実行0フレームの挙動が気になった

どうも、かっぱのごびゅうです。 ウディターのゲーム製作がなかなかうまくいきません。 並列実行処理をたくさん使ってるんですが、 なんか挙動がおかしいです。 バグと言えるほど壊れてはないんだけど、 正常かと言われるとそうでもな...
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モデリング製作

メタセコイアで「近接する頂点をくっつける」ときの注意点

どうも、かっぱのごびゅうです。 今回はメタセコイアの機能、 「近接する頂点をくっつける」の話です。 「頂点の結合」とか「マージ」とか言ったりするんですかね? ほかのツールは使ったことないのでよくわかりません。 ともあれ...
アイテム

自宅の防音室で騒音対策!?吸音する?防音する?それとも両方?

どうも、かっぱのごびゅうです。 家で「ぴゃっぴゃらっぴゃ~」って言ってる時が多いです。 近所迷惑ですね。 前に住んでいたアパートでは隣の部屋の男性の方が、 夜中に大声で叫びながらゲーム実況してました。 近所迷惑ですね。 ...
ゲーム製作

ゲーム作りから考える物事の細分化と捉え方

どうも、かっぱのごびゅうです。 最近ゲームを作り始めました。 無料のツールを使って作れるフリーゲームってやつです。 ゲームに限らずですが、 自分が思い浮かべたものがカタチになるってのは、 嬉しいことだと思います。 か...
モデリング製作

MMDで球体関節モデル目指したら球状関節になった

どうも。 球体関節モデルを作ろうとして、 まったくうまくいかずに頓挫した、 キャラモデリング初心者のかっぱのごびゅうです。 失敗の歴史はこちら。 簡単モデリングから簡単可動を目指す初心者。「素体」編。 オリジナルのキャラ素体...
アイテム

メガネのずり落ちをどうにかするアイテムかったった

どうも、かっぱのごびゅうです。 じつはかっぱは普段、メガネかけてます。 子供の頃から目は悪いです。 前まではコンタクトだったんですが、 ある日、買い足そうと眼科に行ったら、 (2週間使い捨てのソフトレンズを使ってた) 「...
音楽制作

作曲の手段!メロディフレーズを導き出す方法7選!!

どうも、かっぱのごびゅうです。 今回は音楽の話です。 音楽をやっている方、やりたい方はそこそこ多いと思います。 完全に技術職としてプレイヤーを目指す人もいれば、 音楽を媒体にしたパフォーマーを目指す人もいるでしょう。 とも...
モデリング製作

球体関節モデルの失敗例

どうも、かっぱのごびゅうです。 前回オリジナルのモデリング素体を、 メタセコイア4(無料版)にて完成?させました。 さて、動かそう。 はやく動かしてみたいので、素体のままいきます。 初心者ははやくカタチにしてみたいので...
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