ごびゅう

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モデリング製作

オリジナルのキャラ素体を追加モデリング

どうも、かっぱのごびゅうです。 前回の記事、簡単モデリングから簡単可動を目指す初心者。「素体」編。で、 素体は作り終わった感満載だったんですが、 全然終わってなかったです。 いざ装飾しようとしたら全然進まない。 明らか...
モデリング製作

簡単モデリングから簡単可動を目指す初心者。「素体」編。

どうも、かっぱのごびゅうです。 ちょっと前置き。 かっぱは3Dモデリングをやり始めた初心者です。 専門用語とか構造とか理解してないです。 理解してないんですが、そもそも始める理由って、 「作りたい衝動に駆られたから」 ...
モデリング製作

メタセコで四角を曲面化したら球体じゃなかった

どうも、曲面化が大好きなかっぱのごびゅうです。 よくわからないまま3Dモデリングを始めましたが、 よくわからないままでも、それなりに楽しんでます。 (これまでの他の記事の画像も、全部モデリングです) つくったものは全部曲面化...
アイテム

卓上ボリュームコントローラーがとても便利だった

どうも、かっぱのごびゅうです。 かっぱはパソコンの音量調整が苦手です。 なんか画面右下のアイコンクリックして、 フェーダーみたいなやつドラッグして、 なんかしっくりこなくてちょっとずつずらして・・・ たかが数秒の動作なんで...
雑記

眠りたいのに眠れないのはどうすればいいの?

※この記事には「どうやったら眠れるのか」の答えは記載されておりません どうも、かっぱのごびゅうです。 かっぱは寝るのが苦手です。 苦手っていうか、下手です。 「寝よう」と思って布団に入ってから、 「寝る」まで3時間はか...
ゲーム製作

ウディタのピクチャ自由変形で混乱した

どうも、かっぱのごびゅうです。 ウディタでゲームをつくろうと思ってます。 とりあえずいろいろ触ってみたところ、 かっぱ好みの項目を発見しました。 元々の機能として備わっている、ピクチャの自由変形。 すごくいいね。 画...
モデリング製作

3Dモデリングって絵が描けなくてもできるの?初心者視点

どうも、かっぱのごびゅうです。 モデリングに興味があります。 よろしくおねがいします。 ・・・面接かな? 今ですっかりお馴染みになりましたね、モデリングキャラ。 ゲームはもとより、アニメや動画媒体、 ・・・あとなんだろ?...
ゲーム製作

ウディタでゲーム製作 ─変数について─

どうも、かっぱのごびゅうです。 ウディタを触ってみました。 サンプルゲームのマップを全消ししてから、 なんかごちゃごちゃいじってみたんですが、 感想、 変数ってやつは働き過ぎなんじゃない? なんか至る所に変数って...
ゲーム製作

ウディタでゲーム製作 ─はじめてみよう─

どうも、かっぱのごびゅうです。 かっぱはゲームを作ってみたいです。 具体的なイメージとかは全然ないけど、 なんか面白そうだし、つくってみたいです。 なので、 WOLF RPGエディター(通称ウディタ) というゲー...
自己紹介

自己紹介

どうも、はじめまして。 ブログ、はじめました。 かっぱのごびゅうと申します。 2019年9月現在、 このブログでは主に、 ・ゲーム製作(つくりきったことない) ・モデリング製作(理屈がわかってない) ・音楽制作(ろくに...
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