ゲーム製作

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フリーゲーム「テクニカルセキュリティ」作りました

どうも、かっぱのごびゅうです。 ウディタ製のフリーゲーム、「テクニカルセキュリティ」を作りました。 現在、ふりーむ様にて公開中。 リンクはこちら、 遊んでない方は・・・ん~・・・べつに遊ばなくてもいいです。 とりあ...
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ウディタで通常変数使い過ぎるとわけわかんなくなる説

どうも、かっぱのごびゅうです。 ウディタの変数は使えば使うほど便利になるんじゃないかという、 個人的な仮説と思い込みから、通常(予備)変数を多様した結果・・・ わけわかんなくなりました。 起動イベント、 ...
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ウディタのキー入力ウエイトを設定しよう

どうも、かっぱのごびゅうです。 ウディタでメニュー画面を自作しようとしてます。 なんか、万能ウインドウとか使って作るらしいんですが、 よくわかんなかったので使わずに(使えずに)やってます。 いまこんな感じ。 ...
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ウディタの並列実行0フレームの挙動が気になった

どうも、かっぱのごびゅうです。 ウディターのゲーム製作がなかなかうまくいきません。 並列実行処理をたくさん使ってるんですが、 なんか挙動がおかしいです。 バグと言えるほど壊れてはないんだけど、 正常かと言われるとそうでもな...
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ゲーム作りから考える物事の細分化と捉え方

どうも、かっぱのごびゅうです。 最近ゲームを作り始めました。 無料のツールを使って作れるフリーゲームってやつです。 ゲームに限らずですが、 自分が思い浮かべたものがカタチになるってのは、 嬉しいことだと思います。 か...
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ウディタのピクチャ自由変形で混乱した

どうも、かっぱのごびゅうです。 ウディタでゲームをつくろうと思ってます。 とりあえずいろいろ触ってみたところ、 かっぱ好みの項目を発見しました。 元々の機能として備わっている、ピクチャの自由変形。 すごくいいね。 画...
ゲーム製作

ウディタでゲーム製作 ─変数について─

どうも、かっぱのごびゅうです。 ウディタを触ってみました。 サンプルゲームのマップを全消ししてから、 なんかごちゃごちゃいじってみたんですが、 感想、 変数ってやつは働き過ぎなんじゃない? なんか至る所に変数って...
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ウディタでゲーム製作 ─はじめてみよう─

どうも、かっぱのごびゅうです。 かっぱはゲームを作ってみたいです。 具体的なイメージとかは全然ないけど、 なんか面白そうだし、つくってみたいです。 なので、 WOLF RPGエディター(通称ウディタ) というゲー...
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