モデリング製作

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かっぱのモデリングをするのに5日もかかった

どうも、かっぱのごびゅうです。 新しいかっぱをモデリングしました。 5日かかりました。 最初のやつは2、3時間でできたんですけどね。 なんでこんなにかかったんでしょうか? ・・・引き伸ばすのもなんなので、 早々にお披...
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メタセコイアで「近接する頂点をくっつける」ときの注意点

どうも、かっぱのごびゅうです。 今回はメタセコイアの機能、 「近接する頂点をくっつける」の話です。 「頂点の結合」とか「マージ」とか言ったりするんですかね? ほかのツールは使ったことないのでよくわかりません。 ともあれ...
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MMDで球体関節モデル目指したら球状関節になった

どうも。 球体関節モデルを作ろうとして、 まったくうまくいかずに頓挫した、 キャラモデリング初心者のかっぱのごびゅうです。 失敗の歴史はこちら。 簡単モデリングから簡単可動を目指す初心者。「素体」編。 オリジナルのキャラ素体...
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球体関節モデルの失敗例

どうも、かっぱのごびゅうです。 前回オリジナルのモデリング素体を、 メタセコイア4(無料版)にて完成?させました。 さて、動かそう。 はやく動かしてみたいので、素体のままいきます。 初心者ははやくカタチにしてみたいので...
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オリジナルのキャラ素体を追加モデリング

どうも、かっぱのごびゅうです。 前回の記事、簡単モデリングから簡単可動を目指す初心者。「素体」編。で、 素体は作り終わった感満載だったんですが、 全然終わってなかったです。 いざ装飾しようとしたら全然進まない。 明らか...
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簡単モデリングから簡単可動を目指す初心者。「素体」編。

どうも、かっぱのごびゅうです。 ちょっと前置き。 かっぱは3Dモデリングをやり始めた初心者です。 専門用語とか構造とか理解してないです。 理解してないんですが、そもそも始める理由って、 「作りたい衝動に駆られたから」 ...
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メタセコで四角を曲面化したら球体じゃなかった

どうも、曲面化が大好きなかっぱのごびゅうです。 よくわからないまま3Dモデリングを始めましたが、 よくわからないままでも、それなりに楽しんでます。 (これまでの他の記事の画像も、全部モデリングです) つくったものは全部曲面化...
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3Dモデリングって絵が描けなくてもできるの?初心者視点

どうも、かっぱのごびゅうです。 モデリングに興味があります。 よろしくおねがいします。 ・・・面接かな? 今ですっかりお馴染みになりましたね、モデリングキャラ。 ゲームはもとより、アニメや動画媒体、 ・・・あとなんだろ?...
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